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小説ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作/久美沙織 イラスト/椎名咲月 17 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 13 24.13 ID f6ZURcWz 大まかなストーリーは原作通りなので、モンスター周りだけを適当に。 ・ピエール(スライムナイト) 本作の第二の主人公と言っても過言ではない。 マーサ(とイブール)の幼馴染のスライムという設定で、二巻の冒頭は 彼らのエルヘブンでの生活から始まる。 マーサを守るためにスライムナイトになろうとするが、洞窟でそのための試練に耐えている間に エルヘブンにやってきたパパスがマーサと駆け落ちしてしまう。 オークの戦士に拾われたピエールは、修行を重ねオラクルベリー周辺の魔物を取りまとめる立場にまでなったが 偶然リュカ(主人公)に襲いかかった際に、マーサの面影を感じ、彼女の息子だと知ると 臣下の礼を取って彼に仕えるようになる。 結構なお年らしく(パパスやマーサよりもちょっと若いくらい?)以降はパーティのサブリーダーとして活躍し 若い仲間たちの迂闊な言動を嗜めたり、悩む姿を見て諭したりするシーンも多い。 リュカ(主人公)やティミー(勇者)の剣の師にもなり、時に厳しい言動をする事も。 原作ではジャミに比べてあっさりしていたゴンズだが、光の教団に恭順しなかった養父のオークの仇という設定が追加され リュカと仇の取り合いで足を引っ張りあい、結果的に不意打ちに近い形でピエールがゴンズを討ち取り 仇討ちとは汚い物だから、リュカにはそういう事をして欲しくないと諭す。 この発言を受けてか、ゲマは人が捨てたがっている心の集合体という設定とされて リュカは自分の心の暗い部分を受け入れ、仇討ちとは言い難い形でゲマとの決着をつける。 イブールとの戦いでは、ピエールがマーサと一緒に居た貧弱なスライムである事に気づき 安易に闇の力を受け入れた自分にはない強い生命の力を見てイブールが涙を流すという 完全に主人公状態だった。 18 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 25 18.25 ID f6ZURcWz ・スミス(腐った死体) 本作の第二のヒロイン。 パーティのムードメーカーで、ビアンカに一目惚れしてしまい 何かと彼女のために働くようになる。 が、当然ビアンカはリュカと結婚してしまい、新婚の時はスミスの相手がおざなりになってしまった。 スミスは、自分が何か嫌われる事をしてしまったが、自分は脳が腐ってるからそれを忘れてしまったのだと悩むが ピエールに、今ビアンカはリュカと結婚して幸せだから、その幸せな事意外は目に入らないのだと説明する。 黙りこんだスミスを見て、流石にこの失恋は堪えたかと思ったピエールだが、突如ビアンカとリュカが幸せなんだ、やった、万歳!と喜ぶスミスを見て呆然とするのだった。 その後も地味に活躍しつづけ、最後はデモンズタワーでジャミと対峙し ビアンカを守るために、凍える息を受けて凍りついた心臓を残して砕け散る。 それを見て泣き崩れたビアンカを見たジャミは、魔界の重鎮である自分には靡かなかったのに 腐った死体ごときに心を動かされるのかとショックを受け、その隙にリュカの剣に貫かれる事になる。 19 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 26 03.15 ID f6ZURcWz ・デモンズタワー人員整理 戴冠式の日、天空の血筋を狙ってグランバニアをジャミの配下の魔物達が襲う。 スラリンとドラきちは、ガンドフに子供達を託して、自分たちが布に包まり 子供のふりをしてわざと攫われたが、それを見たビアンカが子供たちを追って自ら捕まってしまった。 ガンドフは自分の腹をえぐり、その中に子供を隠して彼らを守り抜いた(死亡1) 敵にしがみついたパペックは、自分の体を少しづつ地面に落として、デモンズタワーへの道筋を示した(死亡2) キメラとの戦いでは、スラリンが自身が蒸発するほどの灼熱を使いキメラを撃破するものの(死亡3) 爆風でコドランが塔の外に吹き飛ばされてしまう(後に魔界でグレイトドラゴンの姿で再会) オークとの戦いでは、ドラキチがラナルータで視界を封じ、自分の声で誘導するが 確実に敵を倒すためにリュカに嘘を教え、自身の体ごと貫かせる(死亡4) そしてスミスとリュカはジャミの元に辿り着き・・・(死亡5) 25 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/12(日) 16 25 49.39 ID RODa5aRY グランバニアに迫るガーゴイルたちの足止めの為に(描写一切無しで)死んでいったメッキーを省いた 19を俺は許さない 28 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/23(木) 00 52 34.43 ID bR5WWFrz 17 細かいツッコミだが、ピエールの養父はオークじゃなくてソルジャーブル。
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,ィ }V ∥乂 __ .ノ W. 八 ≧ミi" | i`i≦´ j \ / ノi | i八 V / ゝ'゙ (≧、 ィ彡) く { `"-==`" } __ ,≦ /{ C C }V ノ、、 >''"ミ ,≧{ 八 { { C C ! リイ ノ≧=ァ─━ < γ 《' /{.乂 ≧=‐━━≦´ ィニニ/ `ヾ \. / // !ニニ≧== ァ====ァニニニ/! /⌒゛V V j、 //イ Wニハ / ,/ニニ> ´j! V jヽ \ ∥\ j{/ ヽニヘニニイニニ/''' "~}「´ ヽ\ イ、 V { ≧'ヘj {`≦ i{、ヾ'}ィ イ } ハ、__ノ´ V } j / ,ハ≧<.八乂 j!_ゾ 八、、 j ∧ \ V V ∥ イ ,ノ!`T≧イニ/二ヘ彡<_≧アー― ノ \. ヽ V.ア=ー、 ィ .|`ヾ/ニニ/_」、、、!ニニヽ / `ヾイ/ >ー,__j_ jV.{ `≧ミ、 人/ニニ/ }! ヾニニ\ ̄≧ /' ソ ,イ  ̄ }i!ハ V ハ{ニニ≧=「三三三ー-=<三三三ハ ,/ イ イ.∧ー==、 VハiLニニ V| {三三三三三三` <三j 、,z/、 ,/ / ヽ >≦ミ'j ̄ ̄ L≧=―-- _三三\リ jィCミ\ ∥ ィ i≦)ニニニi{////////////////////////,} >ヾミCミミヽ ィ´ 名前:あらくれ 性別:男 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questその他.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「DQシリーズ」の常連のモブNPC。 「ドラゴンクエスト2」から存在し、登場し続けている由緒あるキャラクターである。 プロレスラーみたいな覆面マスクを被ったマッチョな大男として表現されている。 あらくれの名前が定着したのは「DQ7」で移民の1人からだった。 「荒くれ」という名前だが、ならず者ではなく武器・防具屋を営んでいる一般市民の役割が多い。 おそらくあの世界では一般的な服装の1つだと思われ、実際にあらくれになりきれる装備が登場。 「DQ7」では一部が敵として登場する(戦闘グラフィックはやみのとうぞくと同じだが……)。 男だけと思われがちだが、外伝では女性のあらくれもいる。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 差分含め20枚以上あるキャラ。 上記の通り、汎用AAmltにも収録されている。 またサイコやモヒカンとともにいるAAもある。 ゲーム中様々な役割が振られているため、武具・防具屋の店長や戦士や盗賊等、幅広く採用できる。 主にファンタジーのモブの重鎮と云えるのでぜひ使おう。 素顔は覆面で隠されているのでコナンの犯人や高木社長・黒井社長をモブ敵として使えないもしくは使いたくない場合、 このあらくれを起用してもいい。 プロレスラーとして起用するのも良いというか推薦したい。
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ○FC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm10637269 48 16 15" 2010年05月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売日 タイトル 機種 1998年9月25日 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ GB 2001年3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち GB 2001年4月12日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GB 2002年5月30日 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち PS 2003年3月29日 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート GBA 2006年12月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2008年10月23日 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2010年4月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 DS
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新レジェンドクエスト (Wii版レジェンドクエスト) 歴代ドラゴンクエストシリーズのストーリーをなぞっていくモード。 価格は各300 Wiiポイント、詳細はWi-Fiショッピングを参照 特定の評価以上でクリアすると、最大で3体のモンスターカードがもらえる。 新レジェンドクエスト (Wii版レジェンドクエスト) 攻略 レジェンドクエストの特徴 評価ポイントの要素 ランク 攻略 新レジェンドクエストI 新レジェンドクエストII 新レジェンドクエストIII 新レジェンドクエストIV 新レジェンドクエストV 新レジェンドクエストVI 新レジェンドクエストVII 新レジェンドクエストVIII 新レジェンドクエストIX レジェンドクエストの特徴 ■ 遊び方 アーケードモード バトルロード 伝説に挑戦する ■ プレイルール・備考 装備するアイテムや仲間モンスターに制限はない アイテムやモンスターの選択で評価ポイント等も変化なし 使用できるSPカードはプレイしている作品の登場人物のカードのみ 1章ごとに使用するチームを変更可能 レジェンドヒーローカードも使用可能 セーブされるタイミングは勝敗後の「つづきをプレイしますか?」画面 記録はクエスト選択時のイラスト左下に表示されている 大会モードの「たたかいのきろく」にレジェンドモードの項目が増える ■ クエストクリア プレイの内容によってランクが決定 評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後は最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 ■ 大魔王関連 魔王・大魔王の行動パターンはアーケードモードとは異なる 魔王・大魔王の「いてつくはどう」で減らされるゆうきの量が少ない(攻撃1回で取り戻せる) 冒険の書の討伐回数に記録される ■ アーケード版との違い ゆうき満タンの量は通常のバトルロードに準ずる(特別に多い仕様の廃止、5ターン→4ターンで満タンになる) 加点ポイントが章ごとに異なる(18、26等端数がつくが、最終的には同じ200が最高の模様) 章ごとにゆうきは引き継がない 評価ポイントの要素 基礎点 各クエストをクリアしたときに貰える基本ポイント SP使用 種類を問わず、SPカードを使う 指定SP成功 特定条件が成功すると加算される。例:ラーのかがみを2体以上ヒット成功 とどめの一撃 (どれでも)とどめの一撃のダメージで勝利する 指定とどめの一撃 特定SPカードを使ったとどめの一撃で勝利すると加算される例:(ミナデイン) これらの合計で各クエストクリア時のポイントが決まる 評価ポイントの要素は、各クエスト・章によって異なっている。 各章に限界ポイントがあり、それを上回ることはできない。 詳細はそれぞれのクエストのページを参照。 ランク バトル内容によって評価ポイントが決まり、全章を終えた際の合計値によってランクが決定される。 ランク 必要ポイント 備考 入手カード枚数 EX 200 コンテニューを一度もしていない 3枚 S 180~200 後述参照 3枚 A 150~179 - 2枚 B 0~149 - 1枚 ※ 注意 一度でもコンテニューをすると200ポイント達成でもEX評価は取れません。 チーム変更は可能。要するに一度も負けずに最後までクリアするのが条件になる。 失敗してしまったらHOME リセットでやり直すことも可能。
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エニックスのRPG『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の主人公。 ロト三部作に続く天空三部作の一作目である。 主人公の性別は『ドラクエIII』や『ドラクエIX』同様、男女どちらかが選べる。 『III』の女勇者は「男の子として育てられた」ということでFC版ではグラフィックが男女共通になっていたため、 個別グラフィックが用意された女性勇者は『IV』が初めてである (後に、『III』の女勇者もSFCリメイクにあたって固有のグラフィックが作られた)。 なお、FC版のパッケージ絵ではモノトーンの背景に女勇者だけがフルカラーの全身図で目立っているのに対し、 男勇者は背景側で背を向けつつニヒルな表情を浮かべており、何だか悪役っぽく見える。 ドラクエシリーズは主人公=プレイヤーのため名前は自分で付けるが、メディアミックスでは個人名があり、 男勇者の小説版の名前は「ユーリル」、ゲームブックは「ユウ」、ドラマCDでは「レイ」(CVは 金丸淳一 氏)、 リメイク版の便宜上のデフォ名や、『モンスターバトルロード』では「ソロ」となっている。 一方女勇者の方はメディアの露出が少なく、リメイク版やMBRでは「ソフィア」という名前。 ゲーム中での性差は見た目と装備品程度の違いのみ。この項目でも基本的に男勇者をベースに説明する。 原作における勇者 山奥の村に住む17歳の少年(or 少女)で、幼馴染のシンシアや両親達と平和な日々を過ごしていた。 しかし勇者を恐れる魔物達から村は襲撃に遭い (ちなみに、この襲撃の直前まで両親と血が繋がっていないことや、自分が勇者であることは一切知らされていなかった)、 勇者を守るため共に暮らしていた村人達の応戦も虚しく村は壊滅。 シンシアがモシャス(変身の魔法)を使うことで勇者に化け、身代わりとして殺されることで勇者の死を偽装し、たった一人生き残る。 村の敵を討つため、世界を救うため、導きのまま仲間達とともに世界を巡り、天空の城を目指すことになる。 最終的に宿敵デスピサロを見事討ち果たし、仲間達をそれぞれの故郷に送り届け、壊滅した故郷で勇者が見たものは…。 そのあまりに壮絶な旅立ちから、「DQ史上最も不幸な主人公」には5主人公と共に真っ先に名が挙がる一人。 旅立ち直後のBGM「勇者の故郷」も、孤独と絶望から旅立つ心を表すような物悲しいメロディーで人気が高い。 ちなみに、導かれし者8人が全員集まった後は「馬車のマーチ」に変わり、彼(彼女)が旅の中で大きく成長したことを感じさせる勇壮なBGMとなる。 こちらもまた人気の高い曲である(それ以降も勇者一人だけを残して全員を馬車に入れると「勇者の故郷」を聴くことはできる)。 また、『ドラクエⅣ』はシナリオが5章に分かれているオムニバス形式をとっているため、 ゲーム開始してからある程度進めないと(4章まで終わらないと)全く出番が無いという珍しい主人公でもある。 + 勇者の出生の経緯(ネタバレ) 実は勇者の住んでいた村の住人たちは、養父母やシンシアも含め「勇者を護るため」に暮らしていた。 彼の本当の両親は、地上で暮らしていたきこりの若者と、空から落ちてきた天空人の娘。 二人は恋をして結ばれ、後の勇者が生まれたが、「天空人と地上の人間は結ばれてはならない」という鉄の掟により、 きこりは雷に打たれて命を落とし、娘は悲しみにうちひしがれたまま天空へ連れ戻される。 しかし彼女は片時も地上に残してきた子供のことを忘れたことはなかった……。 だが、ハーフとして生まれたその子が勇者の資質を持っていることが判明したため、 地上に隠れた山奥の村にかくまわれ、義理の両親と村の人々に大切に育てられることになる。 しかしある日村に怪我をした謎の旅人が迷い込み、掟を破って村に入れてしまったことにより…冒頭の悲劇へ。 その旅人がよりによってピサロだったりするので襲撃されるのも当然のことなのだが リメイク版では、天空城でこの件に関してとある天空人が書いた日記が追加されている。 禁をおかして地に下りた彼女をマスタードラゴンはどんなに時がたとうともお許しにならないだろう。 今にマスタードラゴンはもっとも残酷なやり方で彼女のしあわせをうばうことだろう。 悲劇がおこる前に地に下りた彼女を私はなんとしても連れ戻すつもりだ。 それでどんなに憎まれようとも……。 このことから「勇者の父を殺したのはマスドラ」説や、「マスドラを恐れた天空人が独断で殺害」説などがあるが、 どちらにせよ掟に従い天空人の女性を連れ戻した癖に、その掟に反して生まれた子供を勇者に仕立て上げている訳で、 ただ天空城で見守っているだけなのも相まって「結局マスタードラゴンが全ての黒幕」として嫌われていることも多い。 まぁ、そのマスドラも数百年後に自分も人間になって地上に降りて20年ほどトロッコに揺られるんだけどな! 小説版では主人公の父親を殺したのはマスタードラゴンの仕業なのだが故意ではなく、主人公の母親が記憶を取り戻して助けを求めた際、 地上にふと向けた視線が雷となってうっかり父親を打ってしまったからだとされている。 ちなみに、勇者の母親であるこの天空人の女性は、恐らく天空の城で存命中である (このような言い方をしているのは、本人が客観的な事実以上のことを語ろうとしないため。 しかし、言葉の端々から我が子を前にしながら名乗り出ることを許されない悲しみが滲み出ているため、ほぼ間違いないと思われる)。 『DQ6』でも地上に憧れる同一人物と思しき女性が同じ場所にいる。 また、村から少し離れた小屋には勇者を泊めてくれる愛想悪いが実は優しいツンデレきこりの老人が住んでいる (見た目はホビットっぽいが、DQではきこりは全員ホビット系のグラフィックなのでホビットかは不明)。 後に、かつて暮らしていたとあるきこりの親子の話をブランカに住む老人から聞くことができ、 きこりの息子は 森の中で 美しい娘と 出会って結婚までしたのじゃが……。 きこりの息子は ある日 雷に打たれて 死んでしまったのじゃ。 息子は死んだが 親父の方は 今も一人で きこりをしておるそうじゃ。 という話から、明言こそされないが実は彼こそが死んだきこりの父親(=勇者の祖父)だったと類推することができる。 ちなみに、壊滅した村でシンシアが居た場所を調べると「はねぼうし」が手に入る。 序盤ではそれなりに強力な頭装備ではあるのだが、主人公は装備できない。 すぐ仲間になるミネアとマーニャは四章クリア時の装備を引き継いでいるので結局役には立たない。 しかし、彼女の遺した思い出の品ということから、実用度外視で最後まで持ち歩いていたプレイヤーは少なくない。 気付かずにスルーしたり売り飛ばして資金にした人も少なくなかったらしいが + リメイク版では 性能面では「モシャス」が使えなくなった代わりに、単体攻撃として新たに「ギガソード」等を習得するなど一部底上げされている程度だが、 ドラクエシリーズのリメイクとしては珍しく、序章において村で両親やシンシアらと平和に暮らしている様子が描かれているなど、 ストーリー面での掘り下げが増えている。 そして6章において、宿敵であるピサロを仲間にすることが出来るのだが、よく考えてみると 育ての両親、幼馴染、その他故郷の村人を皆殺しにした仇を救うため、その恋人を蘇らせるという選択をしたことになる (全員ではないにせよ、村人たちを生き返らせることも不可能ではなかった上である)。 いくら背後に黒幕がいたとは言え、ここまでの選択をした彼(彼女)の心中は……それもまた、プレイヤーの胸一つである。 + シンシアについて 前述のプロローグ以外では殆ど出番が無いのだが、平和な暮らしの中での無邪気なやりとりと、 そこから一転して魔物の襲撃における悲壮な覚悟、そして遺品の存在から本作のヒロインとして真っ先に名の挙がるキャラ。 主人公とのカップリングでも相手役は彼女が圧倒的に多い。え、女主人公?何か問題でも? 転じて、彼女のことを引きずっていて他の女性に対して感情的な一線を越えられない、という描写がされることも少なくない。 良くも悪くも、彼(彼女)にとって運命の女性だった、と言うべきか。 一応『DQ5』主人公の嫁は設定的に『DQ4』主人公の子孫のはずなので、「エンディングでシンシアが蘇っていない」説を取った場合あと女主人公の場合は、 どこかで割り切って子をなしたのだろう。 もっとも、何故か『DQ5』の嫁候補に1人も4主人公最大の特徴である緑髪の娘はいなかったりするのだが ちなみに、彼女のドット絵はエルフを元にしているためか、「そもそも彼女は何者だったのか」という議論が起こることがある (エルフのグラフィックはエルフと明言されているもの以外だと妖精・精霊ルビスなどに流用されている)。 少なくとも、かなりの高位呪文であるモシャスを使いこなしているあたり、只者ではないことは確か。 小説版では「ユーリル(勇者)が幼い頃から全く容姿が変わっていない」とあり、ゲームブック版では普通の人間の少女であるように描写されている。 ゲーム本編では「わたしたち 大きくなってもずっとこのままでいられたらいいね」「大人になった 私たちが この村で いつまでも幸せに暮らしている夢」 とあるので、少なくとも成長速度は人並みと思われる。 ドット絵通りにエルフだったのか、あるいは天空人、はたまた魔の眷属か、それとも普通の人間だったのか……全てはプレイヤーの想像に委ねられている。 なお、どのような解釈であっても基本的に主人公よりも年上と描写されることが多い(勇者のことを弟/妹のように思っていたと言っている)。 + エンディングでは… エンディングの最後では滅びた故郷の村に勇者が戻ってくるのだが、シンシアとの思い出の場所であった村の中央の枯れた花畑に向かい、 さらにリメイク版では装備を捨てて疲れ果てたかのように脱力した勇者の目の前で突然花が咲き乱れ、 まばゆい光と共にシンシアの姿が現れ、勇者と感動の再会を果たす。 しかし、この演出が唐突なものだったため、色々な説が出て大きく意見が割れている。 ハッピーエンド説(シンシアは本当に復活した)勇者の強い想いにより奇跡が起こった マスタードラゴンが勇者への感謝の気持ちでシンシアを蘇らせた バッドエンド説(シンシアは死んだまま)全てを終えた勇者が寂しさのあまり垣間見た幸せな幻 シンシアの魂が勇者との最後の別れをするために現れた などなど。 公式見解は「プレイヤーの解釈に任せる」であるため、未だ結論は出ていないが、どっちの解釈でもラストシーンは、 「共に冒険した仲間達が勇者の元を訪ねてくる」という、どこかほっとする締めになっている。 もし妄想説を採用した場合は駆け付けた仲間達すら幻なのではないかという邪推もあったりするが…(そもそも気球で故郷の村に戻った主人公に仲間達が追い付くのが早すぎるのも事実ではある) 性能としては勇者らしく非常にバランスが取れており、全体完全回復のベホマズンや、デイン系魔法等の勇者専用呪文も覚えるなど、非常に能力は高い。 しかし『DQ4』の仲間は学習型AIで勝手に戦闘する仕様であり、 回復が欲しい時に回復してくれなかったりザラキったりザラキったりするため*1、勇者のMP管理は非常に重要だったりする。 攻略本にも、「補助魔法が必要なときは勇者がモシャスで補助魔法を使える仲間に変身すると良い」と書かれている始末。 最終的には勇者、ライアン(戦士)、アリーナ(武闘家)、クリフト(ザラキ神官)に落ち着く人が多かったようだ。 幸いというか『DQ5』以降やリメイク版では仲間に直接指示を出すことも可能になっている(リメイク版でモシャスが削除されたのはこれによるものが大きい)。 AIも賢くなっている(正確には最初から敵の情報を知っている)のでオートタイプの作戦にしても困ることは少なくなった。 二次創作においては、勇者としての宿命、故郷を救えなかった過去への後悔や心の傷、 魔王への復讐心、そして年頃の少年(少女)らしさ……といった複雑な内面を抱えたキャラ付けがされることが多い。 前述のBGMについても、「馬車のマーチ」は勇者としての、「勇者の故郷」は一個人としての彼(彼女)を表していると解釈されることもしばしば。 そのため、他作品と比べて若干陰のある、暗めの雰囲気のイラスト、SSが比較的多い。 1~4章までは全体的に暗い雰囲気のシナリオが少なかったことも (4章のテーマは仇討ちなのだが、主人公の一人であるマーニャがムードメーカー的存在なので、展開はともかく話はそこまで重くならなかった)、 その傾向に拍車をかけているのかもしれない。 また、1~4章で主人公を務めた仲間達が自分達の冒険の中でそれぞれの経験を積んできている中、たった一人でレベル1から物語が始まることから、 「リーダーとして仲間達を引っ張っていく」よりも「仲間達に支えられながらリーダーとして成長していく」という人物像が描かれることが多いのも特徴 (実際のゲームにおいても、5章序盤は割と真面目にマーニャとミネアに頼る状況になりがちである)。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、DLCキャラである勇者のカラーバリエーションとして男勇者が存在。 こちらでは 草尾毅 氏がCVを担当。だからトランクスじゃないってば。っていうかそこはソニックと同じ声じゃないのか 性能については同じく参戦しているXIカラーを参照。 MUGENにおけるIV勇者 cabocha氏による手描きのものが存在。外見は男勇者のもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 必殺技は突撃技や対空技、攻撃魔法は飛び道具の「メラ」、地を這う飛び道具の「ギラ」、 『ドラゴンクエスト』キャラには定番の攻撃判定のある「ルーラ」、牽制に使える発生飛び道具の「ライデイン」を搭載。 ゲージ技は「ギガデイン」や「ギガソード」、3ゲージ技で天空装備を身に纏う等、原作に忠実かつ完成度の高いキャラとなっている。 12Pカラーで体力自動回復やゲージ上昇、防御攻撃UP等狂キャラ級の能力になる。 コンフィグでAIレベル(10段階に調整可能、デフォはMAXレベル10)やボイスのON/OFFも設定できる。 また、勝利時には一瞬だけ色々なキャラに姿を変える小粋な演出が見られる。 DQ4女勇者やシンシア、アリーナ姫、スライムといった原作キャラはもちろん、中には氏の製作キャラである蒼月潮やとら、 果てはカンフーマンまで実に全30種類にも及ぶ。 製作者動画 12Pカラーの動画はこちら 出場大会 + 一覧 シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 七人の闘士 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ *1 正確にはクリフトも一度戦った相手ならザラキが有効かどうか覚えるのだが、ボス敵とは全滅しなければ一度しか戦わないため、 AIが「有効かどうか知らない」のである。無論、AI(人工知能)としては後述のリメイク版よりも高度であることは言うまでもない。 もっとも、それが仇になってプレイヤーに負担を強いるようでは本末転倒と言われても仕方ないのだが……。
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ドラクエニュース 【流行りゲーランキング】新作『グランサガ』が初のTOP30入り!そして大型アップデートされた『マインクラフト』の結果は? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』12月23日(木)より「真2弾」稼動スタート! - PR TIMES 「ドラゴンクエスト」限定プライズがモーリーファンタジー・PALOに登場 - PR TIMES ゲーム『ダイの大冒険』にダイ(ベンガーナ王国衣装)&ライデインストラッシュ登場! - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は 神の使い ? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス - インサイド 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 日向坂46・佐々木美玲「パソコンほぼイジったことない」 (2021年12月4日) - エキサイトニュース 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』魔王総選挙結果発表! 激戦を制したのは…? - 電撃オンライン アニメ『ダイの大冒険』今のうちに振り返りたい“泣ける名場面”3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も - コミックナタリー 『FF14』と9 度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト・Siaがコラボ。最新拡張パッケージ発売を記念した特別版「Fly Me To The Moon」が公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch ミュージシャンが選ぶ、すぎやまこういち氏のドラクエ音楽3選 - ニフティニュース 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「モルカー」「ハサウェイ」2021年バズった作品で金賞に輝いたのは―― “アニメ流行語大賞”発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パズルゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』 本日より配信開始。“ドラけし”とともにラクガキを消しながら、さまざまな世界を冒険しよう! - ファミ通.com 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! (マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』本日より「ドラゴンクエストモンスターズイベント」が開催!新装備「DQMわたぼうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』にてサンタスカートの“パンツナーフ”が議論呼ぶ。魅惑のチラ見せがハミ出しトランクスへ変貌 - AUTOMATON 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」,花の民プクリポが統治する“プクランド大陸”の情報公開 - 4Gamer.net 天空の山城・備中松山城にモンスター出現!?スマホゲーム「ドラクエウォーク」とコラボ オリジナル御城印を限定販売(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スクウェア・エニックス オフィシャルグッズ福袋2022」の抽選予約の応募受付が本日開始 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」にまつわるアイテムを競り合う。“リアルドラゴンキラーオークション”をレポート - 4Gamer.net スクエニ、「オフィシャルグッズ福袋 2022」抽選予約の応募受付を開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』驚愕の落札が連発した“リアルドラゴンキラーオークション”リポート。伝説の武器はいったい誰の手に!?【最高落札額は310万円!!】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム音楽の父 すぎやまこういちさん追悼インタビュー。 Dr.マシリト 鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』モンスターグランプリが開幕! シーズン1は12月23日まで。150勝で特別な報酬もアリ - 電撃オンライン
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RPG『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公。 便宜上の公式名称は日本では「イレブン」、海外では"The Luminary"や"Der lichtbringer"(『XI』での勇者の海外名。光の導き手の意)。 追加要素を盛り込んだ豪華版兼廉価版の『XI S』においては日本語音声を 斎賀みつき 女史、英語音声をRasmus Hardiker氏が担当しているが、 他のキャラクターと比べると必要最小限の掛け声のみとなっている。 ロトゼタシアのイシの村に住まう16歳の青年。 16歳になった日に村のしきたりで成人の儀式に挑み、そこで自身がかつて世界を救った勇者ローシュの生まれ変わりである事を知る。 そして母ペルラに「デルカダールに行けば全てが分かる」と言われ、故郷を旅立ちデルカダール城に赴いたが、 そこで彼を待ち受けていたのは勇者の生まれ変わりとして歓迎されるどころか、 「悪魔の子」と呼ばれる待遇であった。 地下牢で盗賊カミュと出逢い共に脱獄に成功した彼は、なぜ勇者が悪魔の子と呼ばれる様になったのかを探るために旅立つ事になる。 デザインの上では『DQ』シリーズの主人公らしからぬサラサラのストレートヘアが特徴で、作中でも度々言及される。 また容姿が褒められるシーンもあり、作中基準でもそれなりにイケメンらしい。 一方でシンプルに纏まっている分やや地味な印象も受けるが、鳥山氏曰く上記の「追われる身の主人公」という設定を意識したためだとか。 + 真EDに関わるネタバレ注意 実は『XI』は時系列的にロト三部作の過去に当たる物語であり、彼こそ旧作で存在のみ示唆されていた「初代ロト」である。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける勇者 『SP』よりDLCとして参戦。名義は日本で初の漢字表記となる「勇者」となっている。 色替えで『III』勇者、『IV』勇者、『VIII』勇者を選択可能。 『XI』勇者の声は原作と同様に斎賀女史*1が担当。 なお本作では英語音声は存在せず、海外言語に設定するとワザ名を発するボイスが掛け声に差し替えられる。 リーチと判定のある剣と飛び道具を備えたファイター。 「MP」なる必殺ワザ用の独自ゲージ、溜める事で威力と攻撃範囲が増大する各種必殺ワザ、リンクと同様に飛び道具を防げる盾が特徴。 更に、下必殺ワザが21種中4種が無作為に選ばれた上で一つ選択する「コマンド選択」、 スマッシュ攻撃時に1/8の確率で威力が2倍になる「かいしんのいちげき」といったランダム性も有している。 運が良ければ最大溜めワザか下Bの強力なコマンドかかいしんのいちげきで早期バーストを見込める一方、 MPが尽きると必殺ワザを出せなくなるという欠点を持ち、ステージ外に吹っ飛ばされると復帰できないまま落ちていく事になる。 発生や技後硬直に難のあるワザが多数存在し近距離の立ち回りやガーキャン行動が苦手、空中での機動力と攻撃が弱い、下Bのギャンブル性、 MP管理が求められる等、やる事考える事が多く、性能を十二分に引き出すには慣れと運が要る。 海外ではランダム性の高さからプレイヤーの純粋な実力を競うのに相応しくないと禁止にされた大会も存在している。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) メラ→メラミ→メラゾーマ(NB) 前方一直線に火球を放つ。MP消費量は6→16→36。 溜める事で威力と大きさが増し(シールド等でキャンセルしても溜め段階を保てる)、メラゾーマともなると撃墜に使えるレベルになる。 バギ→バギマ→バギクロス(上B) 足下に竜巻を起こしつつ上方向に跳ね上がる。MP消費量は5→9→18。溜めのキャンセルや保持はできない。 バギマは横方向への移動がしやすく、バギクロスは上昇距離が一際大きい分横移動があまり効かない。 バギは発生が早く、ガードキャンセルからの反撃に使える貴重なワザ。 復帰阻止にも有用で、当たり所次第では崖にぶつかり跳ね返って落ちていく「崖メテオ」も狙える。 復帰したい時にMPが切れててそのまま落下なんて事になってしまわないようMPの残量に気を付けよう。 コマンド選択(下B) 勇者の蓄積ダメージの箇所に21種中4つがランダムに表示されるコマンドウィンドウが出現。そこから一つ選択する。 近距離攻撃や遠距離への飛び道具や自己強化系以外にも、 当たった相手を眠らせる「ラリホー」(16)、蓄積ダメージが多いほど即撃墜しやすくなる「ザキ」(10)と「ザラキ」(30)、 その場で自爆する「メガンテ」(1)、一定時間飛び道具反射効果が発動し続ける「マホカンタ」(14)、 蓄積ダメージを回復する「ホイミ」(7)、その場でテレポートして複数ある特定地点のいずれかに着地する「ルーラ」(8)、 選択する度に効果の変わる「パルプンテ」(4)等、多種多様なコマンドが揃っている。 デイン→ライデイン→ギガデイン(横B) 剣に溜めた雷を前方に向けて飛ばす(ギガデインのみ上から落雷後に前後を大きく斬り払う)。 MP消費量は8→18→42。溜めのキャンセルや保持はできない。 着地狩りや起き攻めに便利。 こちらも最大溜めのギガデインとなれば早期撃墜が見込める上、アーマーが付くので一定%までなら攻撃されても押し切れる反面、 MP消費量がかなり大きく後隙も長いので使い所を考える事。 なお、デインのみMPが足りなくても剣による直接攻撃をしてくれる。 ギガスラッシュ(最後の切りふだ) その場で斬り上げ、当たると歴代勇者(カラバリ選外のナンバリングタイトル主人公達)の力を集結させて必殺の一撃を放つビジュアル攻撃。 攻撃判定は広いとは言えないが、ダメージ量と吹っ飛ばし力は申し分ない。 ちなみに、スクエニからは先行して『FF』シリーズのクラウド・ストライフが参戦していたが、権利問題の関係で発売時点での収録要素はかなり少なかった。 『ドラクエ』は参戦と同時に衣装や収集要素も追加されたが楽曲に関してはかなり厳しかったのか勝利ファンファーレ含めアレンジ曲は存在しない。 MUGENにおけるドラゴンクエスト11勇者 Planeptune Arte氏の製作したキャラが公開中。 スプライトは『JUS』風ドットだが技はスマブラ風に作られている。 超必殺技は「ギガスラッシュ」。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ドラゴンクエスト11勇者]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 斎賀女史はリンクの声を担当した事があり、『スーパーロボット大戦30』においても『覇界王』版の戒道幾巳を演じている。 本作の『III』勇者役の檜山氏共々勇者に縁のある声優である。
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ドラゴンクエストVIII(LEVEL5) プレイ期間 2008/05/15~今月中に終わる(しゃむろ談) STORY むかしむかし、あるところに「トロデーン城」っていうのがあってー トロデっていうオッサン(王様)とぉー ミーティアっていう姫がいました それとしゃむろを含む兵士とかそういうのもいっぱいいました トロデとどこやらの国の王様との商談でー どこやらの国に姫が行くということが決定したある日のことでーす 城に「ドルマゲス」という、なんか顔がキモいお客様がいらっしゃって なんか入ってくるや否や杖を奪って行って、ついでにトロデとミーティアの姿をオッサンと馬の姿に変えて城もぐちゃぐちゃにしてー 「ヴァー!もうー!地デジのアンテナ倒れてまったやないかー」 と怒ったトロデは、なんかよくわかんないけど生き残ってた「しゃむろ」を連れて、組み立て途中の自作パソコンの部品を馬車に詰め込み、城の屋根の上にあるアンテナを立て直してもらうためにミーティアの上に乗って「ドルマゲス」を追うことにしたのです。 ■とあるリスナーが「ドラゴンクエストVIII」を超えるゲームは未だに見たことがないなど発言 これを受けてかなり過剰な期待をしてドラクエVIIIを購入したしゃむろ しゃむろ曰く「安かった」。1200円ぐらい(説明書なし) ■5月15日 バイオハザード0のプレイ後に何事もなかったかのように突然始める 主人公の名前は「しゃむろ」 しゃむろ姫 オープニングでのセリフ「そんなことより しゃむろ 姫はどうした」が「しゃむろ姫」に見えたことにより生まれた呟き おじいさんに当てておけばよかった 誰もがやってみたくなる「壷を人に投げつける」をやってみるしゃむろ ちょうどそんなとき、おじいさんに向けて放った壷から金が出てきて 人に当てるとお金が出てくる疑惑が発生(うそです) ■5月22日 特に思わせぶりな発言はなかった ■5月24日 今日はshamlockの記念すべき○○回目の誕生日 「誕生日に放送する」と言った名もなき買氏との約束も無事に果たされ、風呂に入った後おもむろにドラゴンクエストVIIIをはじめる トロデの自作パソコン 城から出てくるときに慌てて部品を持ち出してきて、夜な夜な馬車の中で組み立てている トロデの自作パソコンであるが、グラボ、マザーボード、HDDと順調にセットアップ だが、今日の作業でCPUの取り付けに失敗してピンを曲げてしまうトロデ (かなづちでなんとか直ったらしい) 壷を人に当てるとお金が出てくるジンクスついに崩れさる ゼシカの問題を一通り解決し、なんとかポルトリンクに到着したしゃむろ一行 着いたのが夜だったにもかかわらず、外にいた女の人に容赦なく壷をぶつけるしゃむろ しかし、何も出なかったことに腹を立てて 猫死ね! などと言って、そばにいた猫にも壷を投げてみるも何も出ず。 ■5月26日 急に12人の妹ができちゃったらどうする? ヤンガスの「とうぞくのはな」を使って、なんとトラペッタにあと12個の宝があることを知ったしゃむろが何を思ったか口にした呟き ■6月20日 モンスターがおっかけてくるよー パルミドにてトロデが追いかけてきたときの台詞 ツボを当ててみるもアイテムは出ず、トロデは微動だにせずという踏んだり蹴ったりな状態になり追い払うのをあきらめる ■6月22日 22時すぎぐらいから配信 トロデの自作パソコン2 DVDスーパーマルチドライブが追加され、材料を3つまで入れられるように拡張された ■6月23日 この日は予定通りなら19時ぐらいからの長時間実況の予定だったが しゃむろがブラをつけていたりいろいろ忙しかったせいで、開始が21時頃に トロデあんま変わってなくね? トロデーン城に入って、トロデとミーティアがドルマゲスに何をされたのかという回想シーンの中で、トロデの元の姿を見て 「それほど変わってなくね?」 触れてはいけない部分に首をつっこんでしまったしゃむろは この後闇の組織から電話を受けることとなる 電話? 前述の回想シーンが終わった直後 リアルしゃむろのもとに電話がかかってくる 「電話?」 しゃむろはトロデーン城の前で放置されたまま 時間が刻々と経過していく、夕方、夜・・・・ しゃむろがトロデーン城の前で気が狂いそうになったそのとき、川沿いの教会へ絶えきれずルーラ →仕事先から「いますぐ仕事だちょっと来い」と電話があったらしく この日の放送は、長時間放送どころかドラクエ8実況史上まれに見る短時間放送となった たぶん1時間いってないぐらい。 ■6月24日 23時すぎぐらいからの配信 金とんの? モンスターバトルロードが使えるようになり、チームにつける名前を「なんでブラつけてん」に決定 しかしバトルロードに参加するのに金がいることを知って「金とんの?」 トロデルーラ そのうち、トロデが先頭を走るキャラにできるようになったら「ルーラのモーションは見るべき」とシリアさんが発言 予約 ■6月25日 6月もいろいろあったとしみじみしていたある日の配信 今日はカジノデー ほぼずっとカジノに打ち込む。 パルミドのカジノにある「ビンゴ」「スロット」両方を適度に。 店長のおすすめ 左から4番目のスロットがいいなどと、どこからともなくカンペが しゃむろ、4番目のカジノでがんばりはじめる すぐにやめるのかと思いきや、しゃむろさんがなんかいい感じで来てる台だと思い込む しかも本当にいい感じ ちょっと取られてもすぐコイン20や50があたるといういい台 あっという間に1500枚ぐらいになる びっくり 実は店長が裏で操作していた 「そろそろ20いっとくか」「1400ボーダーで切らないようにするぞ」 と発言すると本当にその通りになると評判に バイトくん ビンゴゲーム担当のバイトがなかなか客がこなくてつまらん、と時々変わると20とか5とかを乱発する 店長「そろそろ最後に一発、1000いっとくか」 この直後777が出て1000枚GET ■6月26日 物語を少しすすめるべく、パルミドを後にする ■6月30日 お題:シリアさんがすぐに来れない理由を小説にして書き出せ シリア「俺はこの壊れたパワーウインドウのガラスを押さえていないといけないんだ、だからお前だけ先に行け…」 幼女「やだやだやだ!しりあのおじちゃんといっしょにいるもん!」 シリア「俺のことはいい!買、早く幼女を連れてゆけ!」 買「ようじょ・・・・キュイイイイン」(起動) シリア「ちょっとまつんだ、しゃむろにこれだけは伝えておいてくれ…すまん…今日は聞けない…! ってn フガッ」 幼女「しりあのおじちゃああああああああああ!!!! キュイーン バゴーン ドドドドドドドドド 買「行くぞ!」 シリア「ようじょを・・・・たのむ・・・・・・・・」 買「幼女ちゃん、ここは危険だ。私と安全な場所へ逃げよう。」 シリア「うおああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 シリアの運命やいかに・・・?! 次週へ続く! ■7月7日 天の川を見ることを必死に推奨するしゃむろが向かう先は、チャゴス王の生還報告。 トヘロスの こ というところまで出たところで敵が出現。ワロタ ドルマゲス しゃむろLv27、ヤンガスLv26、ククールLv24、ぜっしーLv24で挑むも敵1体も倒せず撃沈。 スカモン ドルマゲスとの戦闘でスカウトモンスター使えばちっとは楽になるんじゃないかとのドクオ氏による提案で、とりあえずランクDまで制覇。 ただしボス戦で呼べたかどうかは未確認 また、ランクD制覇祝いでもらったアイテムがちょっと使えるものだったのでさっそく装備。 ■7月10日 ドルマゲスをぼっこぼこ ではなくドルマゲスにぼっこぼこにされる 1回目のこり780 2回目のこり479 3回目のこり523 4回目のこり1400 ■7月13日 ゼシカそんなの使えなかったろ ゼシカが敵にまわった途端、急にいろんな攻撃呪文が使えるようになっててワロタ アキバまで20〜30分でいける これは貴重な情報 ■7月23日 ゼシカなら別にいっか ブルファングとの戦いで、ゼシカに突撃が来て倒れるも、しゃむろ的にパーティの中でゼシカの優先順位が低いことを裏付ける発言がなされる ■8月1日 スライム相手に2回攻撃(笑) 闇のレティシアにおいて、主人公しゃむろがダークスライムに対して2回攻撃を放ったときの台詞 「スライム相手に2回攻撃・・・(笑)。いくらダークがついたってスライムだよ?」 ■8月7日 ちょ、ちょっとすいません。宝箱を探しにきたので レオパルドが大聖堂に侵入したときに「今日は宝箱だけ全部さがして終わろう」 最後の宝箱が2階にあるらしいことを知ったしゃむろ レオパルドの横を「ちょっとすいません」などと言いながら平然と通るが なにもイベント起こらず。めでたしめでたし。 ■8月16日 あれ?俺の首がないんだけど 暗黒魔城都市にて主人公の首がないことに気付いたしゃむろさん 今までドラゴンクエストVIIIを実況した全員がここで絶叫していたが さすがのしゃむろさんは微動だにせず冷静に「首がないんだけど、どういうこと?」とコメント。 これで絶叫してたらBIOSHOCKできないよ しゃむろ氏曰く、像の首がなくなってるぐらいで驚いてたらバイオショックはできないとのこと お前には無理と言いたいわけですね、わかります。 不可抗力じゃん! ボスがどこにいるか見て帰るつもりだったしゃむろさん しかし戦闘に入ってしまう この数十分前に寝ると言ったすこるさんに「今日はボスはやらないですよ」 と言ってしまったばっかりに\(^o^)/ しゃむろLv41、ヤンG Lv41、ククLv40、ぜっしーLv49 ■8月16日 メディおばさん?誰だっけ 行ってみよう あのメディおばさんのことは忘れたらしい トロデあたまぶつけろ! トロデざまあwww
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 機種 オリジナル:PS4, 3DS DQ11S:NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者:すぎやまこういち ゲームサウンドディレクター:佐野信義 サウンド制作 プランナー:片岡真悟、平尾完爾 リードミュージックプログラマー:村井歩 ミュージックプログラマー:本多高士、木村嘉明、石田宣子 アドバイザー:宮永英典 開発元:オルカ(PS4),トイロジック(3DS) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2017年7月29日(オリジナル),2019年9月27日(NS).2020年12月4日(S版PS4,Xbox1).2020年12月5日(PC) 概要 2つのゲーム機種により異なる内容が特徴となる「ドラゴンクエスト」シリーズ11作目。 プレイステーション4版のオリジナルでは完全3Dのみだが、ニンテンドー3DS版及び『S』では3Dモードと2Dモードの2種類がある。 3DS版はすれちがい通信に対応しており、3DSとSには過去の「ドラクエ」シリーズを基にしたヨッチ村の冒険の書の世界が存在。 シリーズの過去作の曲が散りばめられるように使用されているだけでなく、至る所に過去作オマージュが散見される。 2019年には『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が発売。 冒険の書の世界にて、スーファミ以降の作品の世界にファミコン風のアレンジが新たに追加された。 (前作:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲XI オープニングムービー 第15回997位第2回オープニング101位 冒険のはじまり プロローグ 勇者は征く フィールド曲 第12回497位2017年36位 にぎわいの街並 デルカダール城下町など 2017年221位 穏やかな村 ナギムナー村など 穏やかな村の夜 村の夜キャンプ 勇者の凱旋 イシの村からの旅立ち、各地の事件解決時など 山奥の隠れ里 イシの村 勇者出撃 勇者のつるぎ作製イベント時渡りの迷宮(3DS版) 荘厳なる王宮 城夜バージョンあり オーレ!シルビア! シルビアのテーマ 2017年38位 天空魔城 天空魔城、奈落の冥城 暗黒の魔手 六軍王登場イベントなど 破壊を望みし者 ウルノーガ戦 空飛ぶ鯨 飛行時(ケトス覚醒前) 2017年100位 ひるまぬ勇気 通常戦闘曲通常戦闘はショート版、イベント戦闘ではロング版が流れる。 第12回181位(通常)第14回910位2017年24位通常戦闘曲65位 レースバトル サマディーのウマレース 2017年170位ミニゲーム49位 果てしなき死闘 ボス戦闘曲 2017年146位 未知なる洞窟 霊水の洞くつなどの自然系ダンジョン 神秘へのいざない 神の岩などの屋外ダンジョン、古代図書館 騎士道を我が胸に シルビアとファーリスのイベント、グレイグ加入イベントなど 愛のこもれび 命の大樹など 第12回223位第14回709位泣き曲60位2017年9位 魔法使いロウ あらすじ 時の祭壇 忘れられた塔 神話の里 神の民の里 窮地を駆ける 汎用ピンチ曲 希望はいずこへ 最後の砦など 黄昏の荒野 廃墟 暗闇の回廊 デルカダール神殿、壁画世界などの遺跡系ダンジョン 生死を賭けて ラスボス戦 英雄たちの帰郷 エンディング 過ぎ去りし時を求めて 真のエンディングそして伝説へ~広野を行く~果てしなき世界~おおぞらをとぶ~この道わが旅~そして伝説へのメドレー 泣き曲152位 過去作からの流用曲 序曲のマーチ タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 街の人々(名前入力) 冒険の書「ドラゴンクエストI」より はめつの予感 プロローグドラゴンクエストVより パストラール~カタストロフ プロローグ「ドラゴンクエストII」より 聖 導きの教会「ドラゴンクエストV」より 回想 過去の回想など「ドラゴンクエストIII」より ジパング ホムラの里「ドラゴンクエストIII」より まどろみの中で 大樹の根を調べたときの回想など「ドラゴンクエストIII」より 王宮のトランペット メダル女学園ドラゴンクエストVより 対話 プチャラオ村などドラゴンクエストVIIIより 大聖堂のある街 聖地ラムダなどドラゴンクエストVIIIより 敢然と立ち向かう グランドネビュラ習得イベントドラゴンクエストVIより 戦いのとき ネルセンの最終試練SFC版「ドラゴンクエストIII」より 哀愁物語 バクーモス撃破後イベント「ドラゴンクエストV」より ムドーの城に向かう 勇者の剣完成イベント天空魔城突入イベント「ドラゴンクエストVI」より 冒険の旅 フィールドBGM/終盤ドラゴンクエストIII」より おおぞらをとぶ 飛行時(ケトス覚醒後)「ドラゴンクエストIII」より 第12回616位 勇者の挑戦 裏ボス戦「ドラゴンクエストIII」より 哀しみを胸に 悲しいイベントシーン「ドラゴンクエストVII」より ずっこけモンスター フールフール戦などDS版「ドラゴンクエストV」より 栄光への戦い・生か死か 仮面武闘会「ドラゴンクエストIV」より コロシアム楽屋 グロッタの街のコロシアム控え室「ドラゴンクエストIV」より コロシアムスタンド グロッタの街のコロシアム「ドラゴンクエストIV」より フォークダンス ナギムナー村の祭り「ドラゴンクエストVI」より 精霊の冠 白の入り江「ドラゴンクエストVI」より 鎮魂歌 味方全滅冥府「ドラゴンクエストIII」より 高貴なるレクイエム アーウィンの死「ドラゴンクエストV」より スライムがんばる マジスロ・合体チャレンジチャンスBGM「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」より 『S』追加曲(仮曲名) 戦いのとき 8bit 「ドラゴンクエストIII(SFC)」より 洞窟に魔物の影が 8bit 「ドラゴンクエストV」より 戦火を交えて 8bit 街は生きている 8bit 王宮にて 8bit 「ドラゴンクエストVI」より 勇気ある戦い 8bit 迷いの塔 8bit 木洩れ日の中で 8bit 迫り来る死の影 8bit 「ドラゴンクエストVII」より 血路を開け 8bit トゥーラの舞 8bit 対話 8bit 「ドラゴンクエストVIII」より 雄叫びをあげて 8bit この想いを・・・ 8bit 天の祈り 8bit 「ドラゴンクエストIX」より アレンジ309位 負けるものか 8bit 酒場のポルカ 8bit 村人たちのおしゃべり 8bit 「ドラゴンクエストX」より サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて レコード版。 関連動画 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PlayStation®4版プロモーション映像』 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ニンテンドー3DS版プロモーション映像』